如果你同笔者一样是一名八零后或者九零后的话,相信对于“游戏手机”这类产品而言应该并不不会感到陌生,最起码应该是有所耳闻才对。游戏手机,根据笔者查阅到的信息来看,这类产品诞生于2003年,在大约走过了不到十个年头后就基本绝迹了。而在这十年间,能够被消费者记住的“游戏手机”可以说是屈指可数,其中诺基亚的N-Gage系列以及索尼爱立信的Xperia Play可以说是游戏手机中的经典了,但是目前两个品牌的现状却是前者持续低迷后者早已消失踪影。
曾经的“游戏手机”,是指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化,类似掌上游戏机,但分类为手机。简单来说,游戏手机是手机与掌机孕育出来的新事物,继承了父辈手机的通话特点,又携带了母辈掌机的游戏基因,但其本质仍为手机。
时间来到了2018年,当全面屏、AI、双摄已经并不鲜见时,“游戏手机”似乎又有重回舞台的劲头。上周,一款名为黑鲨游戏手机的产品来到了我们面前,将已经消失多年的“游戏手机”概念重新搬上了舞台,但是这一次的游戏手机在外观上与曾经的产品以及定义相比有了较大的不同,专属游戏没了、游戏按钮/手柄没了,取而代之的是目前流行的全触屏设计,对于这样的改变其实笔者并不意外,唯一令笔者有些疑惑的却是...
消失多年的游戏手机为什么到了2018年又回来了?
手机性能过剩
我们都知道现阶段安卓阵营处理器性能最强的应该是高通,而对于整个行业来说处理器性能最强的那必须就是苹果了,苹果的A11在去年终于上了6核,由2个高性能核心和4个低性能核心组成,在GPU方面苹果这次是采用了自主设计的三核心GPU图形处理单元,性能相比上一代A10提升了30%之多。
同时,根据安兔兔发布的2018年第二期(2月)安卓手机性能排行榜Top10来看,安卓手机已经彻底进入到了20万分的时代。根据此前小米公布的最新旗舰机型小米MIX2S的超过27万的安兔兔跑分成绩,以及最近网间曝光的疑似一加6同样超过了27万的安兔兔跑分成绩看,相信在随后几个月的安卓手机性能榜单Top10排名很快就会再次发生天翻地覆的变化,而在明年的榜单中,恐怕就会直接进入30万分的时代了。
如果处理器的性能按照这个速度发展下去的话,笔者认为对于大多数消费者而言手机的性能都是过剩的,毕竟所谓的“发烧友”只是一小部分用户,真正能够挖掘出手机全部潜力的用户可以说是少之又少,持反对意见的人也许会说随时时间的推移,现在流畅的手机终归逃脱不了越来越卡的命运,但是那个时候又会有性能过剩的手机出现,所以就目前来说,手机的性能对于大部分消费者而言无疑是过剩的。
因此,当手机性能过剩时,厂家们自然而然的就要找到多余性能的宣泄口,而这一次,游戏成为了他们的救命稻草,将多余的性能转移到游戏上的操作可以说是合情合理,所以当目前的手机性能过剩时,游戏手机的重现天日是在情理之中的。
手游市场火爆
近两年,手游市场凭借《王者荣耀》、《绝地求生》、《阴阳师》等爆款手机游戏表现得风生水起,甚至一度出现了现象级的状态,可见这与智能手机的普及程度是形成正比的。当越来越多的精品游戏出现在手机上时,机智的厂商们便抓住了这一话题,看准当下形势,游戏手机也就应运而生。
《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%。中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。自主研发网络游戏市场实际销售收入达1397.4亿元,同比增长18.2%。游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,随着移动游戏则继续保持高速增长,客户端游戏、网页游戏市场份额再次下降。
从细分市场发展状况来看,移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,占总收入的57%,份额继续增加。移动游戏用户数达到5.54亿人,同比增长4.9%。产品方面,2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版国产游戏约9800款,其中移动游戏占96%。国家新闻出版社广电总局批准出版进口游戏约490款,其中移动游戏占75%。
从数据上来看,移动游戏的各项数据几乎都呈现出上升的态势,其中2017年全年的进出口游戏,移动游戏的数量更是占有绝大优势。游戏可见,移动手机的推出可以说是事在人为。
手机用户低龄化
根据极光大数据发布的《2017年Q3智能手机行业研究报告》,vivo截至去年第三季度最后一周的市场占有率达到14%,已经成为继苹果、华为以及兄弟品牌OPPO之后,国内智能手机市场的第四大势力。由此我们可以通过参考vivo的用户年龄分布,来判断目前中国智能手机用户的年龄段呈现出那种趋势。
极光大数据的监测结果显示,截至2017年12月15日,用户画像数据显示,vivo用户中男性的占比略高于女性,达到53%。在年龄分布上,年龄介乎25-29岁的用户占比最高,达到42.5%。29岁以下的用户占比高达69.8%。由此我们可以确定与vivo定位相同的oppo在用户画像上的数据应该相差不大。
华尔街投行派杰公布了一份最新的调查统计,在该调查统计中,全美国约有82%的青少年拥有或者使用iPhone手机,而2017年的秋季调查显示美国青少年拥有iPhone的人数为78%。除此之外,有84%的美国青少年表示下一款手机将会考虑购买苹果iPhone。可见当大多数青少年都愿意选择iPhone时,iPhone的整体用户年龄又将会进一步被拉低。
当手机用户呈现出低龄化的状态时,手机游戏往往是吸引他们目光的最大法宝之一。为了能够更好地迎合这些低龄化的用户,游戏手机的推出恰巧符合了他们的需求。
综上所述,之所以消失多年的游戏手机到了2018年又重新出现在市场当中,笔者认为是由于手机性能的过剩、手游市场的火爆以及手机用户的低龄化所导致的结果。就像满足了天时、地利、人和这三大条件一样,精明的商家们正是瞅准了这一契机,评估好了当前市场的需求,才最终让游戏手机重现舞台。目前来看,游戏手机市场的前景可以说是“万事俱备只欠东风”,但东风可不是说刮来就刮来的,所谓东风笔者认为其实就是消费者的心理,对于捉摸不定的消费者而言,又有谁能够保证游戏手机的前景能够一片坦荡呢?
本文来源:智电网